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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f_nukuria.png)ニュークリアⅢ【にゅーくりあさん】 (ぬくりあさん、クリア、他多数) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ニュークリアⅢ歩行.PNG) RTP最強魔法が具現化された、頭のネジが飛んでる笑顔の幼女。 空気を全く読まないニュークリアⅢで、大爆発オチを担当する。 主に短編ksgなどでゴメスとセットで登場するため、その出番は非常に多い。 口癖と決め台詞はもちろん「めでてぇwww」。 ただし、オチの内容があまりに酷い場合は「これのドコがめでてぇんだ!」とブチ切れる事もある他、更に酷い時にはオチの悲惨さに泣き出してしまうこともある。 大爆発オチ以外でも登用されることはあり、中編、長編のゲームの登場人物として起用された際も基本的にぶっ飛んだテンションのままであるが、 実は中身自体は案外まともだったり、「喜」以外の感情も描写されることも多い(めでてぇwwwのページも参照)。 「大爆発オチ要員」というイメージが定着しすぎたことと、彼女が登場するシーンは喜怒哀楽が強く描写されるシーンが殆どであるため、 通常の顔グラフィックを見る事があまりない。普段のイメージもあり、通常の顔グラフィックは落ち込んだり哀しんだりしているように見えてしまうことも。 関連キャラ 魔神:マスター アルテマ:姉 こうもりさん:弟子 偽ニュークリア:偽者 ラジエート:友人・同族 ゴメス:オチ担当仲間、稀にマスターであることも カテゴリ:もしもの神々,魔法具現化
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タイムマシンは、難なく完成した。もちろん、パーツ不足なのでプロトタイプ。つまり未完成。 仕方ない。超小型融合炉が1つ足りない。 つまり、未来に帰る燃料が足りない。これじゃ飛べないな。 シエロ「どうする?」 マル「もう一度取りに行こうぜ?」 こいつは、マル。俺はマルさんと呼んでいる。シビリアン時代からの、長い付き合い。 マルさんという名前に特に意味はない。 べつにマルさんが俺の年上や先輩ってわけじゃない。 年齢は普通にタメだし、ここに入る前はいい呑み友達だった。 単に、語呂がいいからマルさんと呼んでいる。 シエロ「マルさん、頼んだ!」 マル「いや、お前も行けよ・・・」 次の日、作戦は決行された。 予定道理。今までと同じ。 昔から、悪魔軍は学習しない。いつも同じだ。 計画は、コキュートス全員で行われた。 まず、同僚のマークス。奴は実に優秀だ。 冷静に分析できる能力も戦闘能力も高い。 マークスには、奇襲を頼んでいる。 奇襲の隙をぬって、俺・・・シエロとマルさん、そしてオーヴンが屑鉄処理施設の中へ入る。 オーヴンは屑鉄処理班なので、ここの地形をよく知っている。 俺はオーヴンを、「レンジ」と呼んでいる。地形把握能力、狙撃能力、そして何より名前だ。うん、悪くない。 そんなオーヴン・・・いや、レンジと俺、マルさんでここを走り抜ける。 オーヴン「あったぞ!」 後ろから追いかけてきていたマークスがそれに答える。 そういえば、彼にはニックネームをつけていない。まぁ、どうでもいいか。 マークス「あったか?」 オーヴン「ああ、ばっちりだ。後はリターンゲートで帰るだけだな」 あっさりだった。 いつものように、そんな馬鹿な、と思ってしまう。 そう。いつものように。 ここが悪魔軍に知られないことは、ほんの数ヶ月前に知った。 それまでは、ピットでの文通が主。 なぜこの部屋が知られないのか。それは、マークスの一言だった。 ―――――ここ、監視カメラ精度悪いんだよね。ミニライト程度の明かりなら検出できないんじゃない?狭いところなら、なおさらな話だと思うけど――――― うん。マークスGJ。賞賛を送ろう。 というわけで、レンジが持っていたミニライトを灯りにして、コキュートスができた。 と、ふとそんなことを思い出していると、 オーヴン「できたぞ!」 という声がかかる。監視カメラのことも考慮して、小声。 さすがだ。俺の設計図を緻密に組めるのはこいつしかいないと悟った。 形は、ロボ一体分くらいの大きさだった。 タイムマシン機能に加え、パラドックスを起こさないためのタイムリープ機能もある。 とりあえず試すために、5分前に跳ぶことにした。 実験は成功した。 シエロ「・・・皆有難う。俺はこのマシンで俺が居ない時代へ跳ぶ。未来を変える事も考慮して、2000年前くらいが妥当だろう。」 シエロ「おそらく世の中は戦争前。俺みたいなロボが居てもおかしくはないはずだ。」 オーヴン「未来を・・・変えてくれよ・・・」 シエロ「わかってる。・・・じゃあ行くぞ」 マークス「頼んだぞ!」 シエロ「ああ!」 マル「扉、閉めるぞ」 シエロ「あいよ!」 ガコン、と音を立てて扉が閉まり、モニタに数字を入力して、俺は過去へと。 飛び立った。 完全理論のフラクタル Fin.
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このページは全惑星のマップを一覧するために残しています。 情報の追加は、各惑星のマップページを優先して下さい。 POYEEN(ポイーン) GERNIA(ゲルニア) UNDER-GERNIA(ゲルニア地下) GALD(ガルド) DEGO(デゴ) VENEV(ベネブ) DASD(ダスド) GASTOR(ガスター) NERA(ネラ) Heaven'sGate(ヘブンズゲート) GODWAY(ゴッドウェイ) BULTURE(バルチャー) SHAOC(シャーオック) 美しいMAP画像を撮影するヒント コメント 以前のマップは から画像を参照して下さい。 POYEEN(ポイーン) GERNIA(ゲルニア) UNDER-GERNIA(ゲルニア地下) GALD(ガルド) DEGO(デゴ) VENEV(ベネブ) DASD(ダスド) GASTOR(ガスター) NERA(ネラ) Heaven'sGate(ヘブンズゲート) GODWAY(ゴッドウェイ) BULTURE(バルチャー) SHAOC(シャーオック) ドルグ基地B1へのワープゲートのある洞窟は、3つ洞窟が並んでいる所の真ん中の洞窟。 美しいMAP画像を撮影するヒント 自機やメニューの映り込み、背景の透けを防ぐために、次の手順で画像を作成するとよいです。 ボダンゴ単細胞など、なるべく小さいロボで メイン武器を装備せず出撃 通常フィールドに出る、雲のない明るい場所を選ぶ レーダー、ショートカット、メニュー表示をOFF 照準↑操作で、なるべく上を向く ホイールクリックで視点移動して、さらに上を向く SS撮影 既存のMAP画像に重ね合わせてトリミング、ディメンション表示、現在位置の光点、右上の地名表示を消す コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 今度はベネブとダスドの位置が逆かな・・・ -- (名無しさん) 2009-07-08 11 03 38 シャーオークにデルソ工場入り口、 およびデルソ工場は入れた方が いいのでしょうか? -- (名無し) 2009-07-19 13 26 17 シャーオックのデルソ工場入り口、 デルソ工場の追加求みます。 -- (名無しに変わりましてVIPがお送りします) 2009-09-05 16 52 10 プーシャのMAPが入っていませんので、わかる方は載せてくれれば幸いです -- (軍曹) 2009-10-07 17 59 12 撮影方法ですが、FPS視点→最大まで上を向く→更に調整して上を向けば何も見えなくなります。 -- (ななし) 2010-12-18 12 59 50 ガスターのマップうpしました。 -- (zip) 2010-12-26 06 51 34 ポイーンのマップを基地跡追加後のものに更新。 -- (名無しさん) 2011-08-29 15 07 37 ガスターのMAPを遺跡実装後に更新 -- (DJBright) 2012-05-26 08 02 22 地名の由来はどこへ行ったんですか? -- (名無しさん) 2013-01-13 18 19 53 レデノで見ましたが、デゴライラルやガルドライラル、ポインドライラルなどの未実装アイテムがあって、説明文にガルド雲上、デゴ氷原、ポルド深森?樹海?が書いてありました。 -- (名無しさん) 2017-10-13 16 51 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラリスト 白夜&暗夜(両国共通) / 白夜王国 / 暗夜王国 / 透魔他 / カップリング・子世代データ / 加入条件まとめ / 支援相手一覧 スキル早見表 習得スキル早見表(親世代) / 習得スキル早見表(子世代) ユニット - キャラクター(暗夜王国,透魔王国) 暗夜王国、透魔王国で仲間になるキャラ。両国共通は白夜&暗夜を参照。 「固有スキル」はキャラに固定で備わっているスキルであり、外したり継承することは出来ない。 キャラクター 備考 初期兵種とレベル、素質 加入条件、タイミング 固有スキル:説明 エリーゼCV:諏訪彩花 暗夜王国の末っ子。王族なので竜脈を使用可能。魔道書や呪で攻撃させると強い。 ロッドナイト,Lv5(透魔Lv7)素質:ドラゴンナイト 暗夜:7章の3ターン目透魔:14章初期配置 可憐な花:味方が隣接している時、味方が与えるダメージ+1、受けるダメージ-3 エルフィCV:桑原由気 エリーゼに仕えるアーマーナイト。硬くて怪力。壁役として。魔殺しを習得させたい。 アーマーナイト,Lv6(透魔Lv8)素質:ロッドナイト 暗夜:7章の4ターン目透魔:14章初期配置 怪力:戦闘時、敵の力より自分が5以上高い時、与えるダメージ+3 ハロルドCV:北沢力 エリーゼの部下。 アクスファイター,Lv7(透魔Lv9)素質:ソシアルナイト 暗夜:7章の4ターン目透魔:14章初期配置 不運の塊:周囲2マスの敵の必殺回避-15、自分の必殺回避-5 オーディンCV:高橋英則 レオンに仕える魔術師。 ダークマージ,Lv5(透魔Lv12)素質:侍 暗夜:8章の2ターン目透魔:17章の3ターン目 血の疼き:8文字すべて漢字の錬成武器を装備時、必殺+10 ゼロCV:子安武人 レオンに仕える元盗賊。 シーフ,Lv8(透魔Lv14)素質:ダークマージ 暗夜:8章の2ターン目透魔:17章の3ターン目 暗夜の拘束術:マイキャッスルに牢屋があれば捕獲コマンド選択可。撃破時に、敵一般兵を牢屋へ送る ニュクスCV:木村珠莉 暗夜王国に暮らす呪術師。 ダークマージ,Lv9(透魔Lv9)素質:シーフ 暗夜:9章で主人公で話しかける透魔:15章で主人公で話しかける 呪詛返し:敵から魔法で攻撃された時、受けたダメージの半分を敵にも与える カミラCV:沢城みゆき 暗夜王国の長姉。王族なので竜脈を使用可能。 レヴナントナイト,Lv1(透魔Lv1)素質:ダークマージ派生 暗夜:10章の3ターン目透魔:12章クリア後 妖艶な花:味方が隣接している時、味方が与えるダメージ+3、受けるダメージ-1 ベルカCV:田澤茉純 カミラに仕える凄腕の殺し屋。 ドラゴンナイト,Lv9(透魔Lv9)素質:アクスファイター 暗夜:10章の3ターン目透魔:12章クリア後 奇襲任務:敵が反撃できない状態で自分から攻撃を仕掛けた時、与えるダメージ+4 ルーナCV:世戸さおり カミラの部下。 マーシナリー,Lv10(透魔Lv10)素質:天馬武者 暗夜:10章の3ターン目透魔:12章クリア後 負けん気:自分が後衛で、前衛が必殺を出し、自分の攻撃も命中した時、必ず必殺を出す ピエリCV:高橋未奈美 マークスに仕える騎士。 ソシアルナイト,Lv10(透魔Lv16)素質:ダークマージ 暗夜:12章初期配置透魔:17章の3ターン目 殺戮本能:自分から攻撃を仕掛け、敵を撃破した時、力・魔力・技・速さ+4(1ターン) ラズワルドCV:木島隆一 マークスに仕える剣士。 マーシナリー,Lv12(透魔Lv16)素質:忍 暗夜:12章初期配置透魔:17章の3ターン目 青の踊り:応援コマンドを使用可。周囲2マス以内の全味方が、力・速さ+1(1ターン) シャーロッテCV:清水愛 暗夜王国の国境警備兵。力強い。女性には鬼のような強さ。 アクスファイター,Lv10(透魔Lv10)素質:ロッドナイト 暗夜:13章の3ターン目透魔:14章でエリーゼで話しかける 女の本性:敵が女性の時、与えるダメージ+4、必殺+20 ブノワCV:喜由茂雄 暗夜王国の国境警備兵。 アーマーナイト,Lv15(透魔Lv15)素質:アクスファイター 暗夜:13章の3ターン目透魔:14章でエリーゼで話しかける 強面:周囲2マスの全敵の回避-10 レオンCV:宮野真守 暗夜王国の弟王子。王族なので竜脈を使用可能。専用武器のブリュンヒルデを持つ。 ダークナイト,Lv2(透魔Lv2)素質:ロッドナイト派生 暗夜:14章初期配置透魔:17章の2ターン目 冷血:戦闘時、敵のHPが満タンでない時、自分が与えるダメージ+3、受けるダメージ-1 フランネルCV:大須賀純 カイエン峰に住むガルーの長。暗夜での獣石使い。どの兵種でも獣特効を受ける。 ガルー,Lv15(透魔Lv15)素質:アクスファイター 暗夜:14章で主人公で話しかける透魔:13章初期配置 拾いもの:幸運%で発動。7ターン目まで、行動終了時に鉱石か食材を3つ入手 ギュンターCV:納谷六朗 暗夜王国に仕える騎士で主人公の世話役。老兵なので成長率は悪い。 グレートナイト,Lv10(透魔Lv3)素質1:マーシナリー派生素質2:ドラゴンナイト派生 暗夜:15章初期配置透魔:7章の特定エリアに侵入 絶対進攻:後衛の時、前衛が主人公なら、主人公の命中+15、与えるダメージ+3 マークスCV:小西克幸 王国の長兄。王族なので竜脈を使用可能。専用武器のジークフリートを持つ。 パラディン,Lv4(透魔Lv4)素質:ドラゴンナイト派生 暗夜:16章初期配置透魔:17章の2ターン目 騎士道:戦闘時、敵のHPが満タンの時、自分が与えるダメージ+2、受けるダメージ-1 フローラCV:加隈亜衣 氷の部族の族長の娘でフェリシアの双子の姉。固有スキルを活かすために防御面をしっかり高めたい。 メイド,Lv15(透魔Lv15)素質1:ダークマージ派生素質2:マーシナリー派生 砲台の暗器or弓or魔道の何れかをLv3にしていると18章以降にマイキャッスルで加入※透魔王国では22章以降に加入 氷の血:HPが満タンでない時に間接攻撃を受けた時、ダメージの半分を敵にも与え、敵の技・速さ-3 子供ユニット 結婚後の外伝で加入する子供。 キャラクター 備考 初期兵種、素質 加入条件 固有スキル:説明 ルッツCV:村中知 親はハロルド。親とは真逆の強運持ち。 ドラゴンナイト素質1:アクスファイター素質2:母親の兵種 外伝「寂寥と嘘と喜びと」クリア後 強運の塊:自分の必殺回避+5、周囲2マスの味方の必殺回避+15 オフェリアCV:桑原由気 親はオーディン。専用武器のミステルトィンを持つ。 ダークマージ素質1:侍素質2:母親の兵種 外伝「究極最強の魔書」クリア後 乙女心の躍動:魔道書を3つ以上所持している時、必殺+10 エポニーヌCV:辻あゆみ 親はゼロ。 シーフ素質1:ダークマージ素質2:母親の兵種 外伝「予期せぬ遭遇」クリア後※攻略時にはエポニーヌも撃破する必要あり 邪な空想:自分に男性同士の防陣が隣接時、自分が与えるダメージ+2、受けるダメージ-2 ソレイユCV:鈴木絵里 親はラズワルド。 マーシナリー素質1:忍素質2:母親の兵種 外伝「危機に咲く笑顔」でラズワルドで話しかける 女の子好き:前衛で、攻陣・防陣相手が女性の時、自分が与えるダメージ+2、受けるダメージ+2 イグニスCV:江越彬紀 親はブノワ。 アーマーナイト素質1:アクスファイター素質2:母親の兵種 外伝「守り守られる者」でブノワで話しかける 臆病:前衛の時、受けるダメージ-2。攻陣・防陣を行っていない時は、受けるダメージ+2 フォレオCV:高橋勇太 親はレオン。女性らしい外見だが男性。 ロッドナイト素質1:ダークマージ素質2:母親の兵種 外伝「囚われの王子」を生存してクリア後 だまし討ち:男性の敵から攻撃された時、敵に与えるダメージ+2 ベロアCV:荒川美穂 親はフランネル。どの兵種でも獣特効を受ける。 ガルー素質1:アクスファイター素質2:母親の兵種 外伝「風変わりな親子」クリア後 ひろい食い:ターン開始時、幸運%で発動。HP10回復 ジークベルトCV:河西健吾 親はマークス。 ソシアルナイト素質1:ドラゴンナイト素質2:母親の兵種 外伝「秘めたる覚悟」クリア後 レディーファースト:後衛で、攻陣・防陣相手が女性の時、その相手が与えるダメージ+2
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「イベントマップ」は、「討伐イベント」期間中のみ実装される冒険の期間限定マップ。 宮殿レベル20以上で出撃可能。編成するパーティのランクは問わない。 中央(0,0)の野営地を出撃地点として、マップ上の全ての拠点へ移動可能。 マップの切り替え 実装されたイベントマップ マップの切り替え 宮殿周辺以外のマップへ行けるようになると、パーティはいずれかの地域を選んで出撃する形となる。 他マップへ行っているパーティで出撃したい場合は、一旦帰還した後、行きたいマップを表示させ、再出撃する必要がある。 イベントマップを表示させるには、3通りの方法があります。 画面上部の「冒険」ボタンのメニューから選択する 宮殿画面の左にいるウエハーマンをクリックする 冒険画面の左にある「地域選択」のアイコンをクリックし、「イベントマップ」を選択 実装されたイベントマップ 討伐イベント名称 日程 イベントマップNPC 限定レイドボス 討伐ポイント報酬PR太字はランキング報酬 オールスターバトル 2015年3月24日~3月31日 FRS 邪神帝シンラ・メルタ・トロス 20567_神羅魂獣神サイ20568_神羅魔導神メビウス20569_水嶺神シズク オールスターバトル 2015年2月24日~3月3日 TCS 邪神帝シンラ・メルタ・トロス 20561_美少女剣士アコちゃん20562_眠り姫アルマ20563_光龍帝サイガ 邪神帝暗躍 2015年1月27日~2月3日 天地神明の章 邪神帝シンラ・メルタ・トロス 20538_神羅終極神カイ20539_神羅太陽神アポロ20540_神羅黄金神マキシウス 双星神誕生 2014年12月30日~2015年1月6日 神獄の章王我螺旋の章 黎明王ディルクルム 20532_聖魔神マステリオン20533_調和神バランシール20534_魔導神メビウス 天空への挑戦 2014年12月2日~12月9日 天地神明の章 時空を超えた激戦!双星神マキシウス&ゼロニクス激突!十天闘神 20514_聖龍王サイガ20515_魔導神メビウス20516_調和神バランシール ふたつの正義 2014年10月21日~10月28日 神獄の章 無頼神ゼロニクス 00481_黒炎獅竜ホウセン00482_羅震帝サン・モルテ 天空大決戦 2014年9月23日~9月30日 第三章 破壊神デストール 00463_光龍神リュウガ00464_創造神クリエール 『天ヶ原』夏合宿! 2014年8月5日~8月19日 ゼクスファクター 『天ヶ原』夏合宿! 00441_雷刃のイツキ00442_一学期<夏休みの思い出>00443_氷輪のマヒロ 七天大武会 2014年6月10日~6月24日 七天の覇者 暗黒大将軍タケチヨ 00383_黄金騎士ルーグ00384_白面金剛九尾サイ00385_閃影瞬神ムジナ 邪神群襲来 2014年3月25日~4月11日 邪神群(九邪戦乱の章) - - このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/haguruma_atline/pages/26.html
攻略チャート/クリア後 アトライン第四区画 太陽の下の鏡 布団の中の国 裏ラストダンジョン 裏ラストダンジョン後半 アトライン第四区画 解説 クリア後にようやく解放される、アトラインの第四区画。 綺麗な歯車15個と引き換えに、能力を強化(Hp+200 Sp+100 他+20)してくれる人がいる。綺麗な歯車は裏ラストダンジョンで色々な経路で手に入るので、不安ならどんどんここで強化していこう。 ジャックのLvが50以上の時、Lvを他キャラに分配してくれる人がいる。ジャックのLvが上がりすぎて気になる人向け。 歯車の大迷宮などで拾える『幻想絵画』を鑑定してくれる人もここに。 外にいる女性に話しかけると、ジャックに協力してくれる仲間がまだ二人いると言うが・・・? 太陽灯居住区2Fのおじさんに話しかけると『メーサの書状』を貰える。歯車の大迷宮第八層に進む時に必要。 最新版では「熟練者の住処」も存在する。ある程度火力があればここが最も効率よく経験値稼ぎできる場所だろう。素早さがグっと上がる「熟練者の歯車」も取っておくと、今後の戦いも有利になる。 アイテム 魔法薬 綺麗な歯車 知恵の水 綺麗な歯車 幻想絵画 飲む傷薬・改 健康薬 綺麗な歯車 健康薬 健康薬秘薬・秘薬SP(商人から8000AGで)氷河の歯車(商人から15000AGで 裏ラスダン前半の石板破壊(ユリスブレス×3撃破)後) アイテム(熟練者の住処) 綺麗な歯車 10000AG 綺麗な歯車 秘薬 綺麗な歯車 秘薬SP 綺麗な歯車 熟練者の歯車 出現敵(熟練者の住処) 敵名 Hp 解説 逃走する熟練者 10 経験値2800。 疾走する熟練者 50 経験値10000。 爆走する熟練者 101 経験値32000。かなり堅いので超ヒートアップ推奨。 魔力鋼の巨像 28000 なんと裏ラストダンジョン最強の雑魚が出てくる。クリア直後に倒すには厳しすぎるので、無難に逃げたほうが良い。 太陽の下の鏡 解説 アークノア関係のサブイベントを終わらせた状態で太陽灯下の鏡に行くと、アークノアが鏡の前にいる。話しかけると鏡の世界に行くことへ。途中帰還はできないので、アイテムはしっかり持っていくこと。 ダンジョンはかなり広いが、簡易カースワープ札を使えばいつでも回復・セーブポイントのあるスタート地点に帰還可能。 悪霊は全部で15体。岩の後ろに隠れていたり、超高速で徘徊していたり、燭台に化けていたり、一度エリチェンしてから徒歩でスタート地点に戻らないと出現しないやつもいるので、頑張って探そう。 エイバースの武器(つよい)が落ちている。クリア後に再度このダンジョンに来ることは不可能なので、忘れずに。 クリア後、時空の歯車が使用可能になる。また、アークノア家に行くと時計門の歯車が貰える。 出現敵 敵名 Hp 解説 ハンマーバード 2400 素早さが高めでスタンを狙ってくるほか、粉砕する一撃を使用する。 気力を奪うもの 2600 名前の通り蛆虫種共通のSp削り攻撃を使用。場所が場所なので魔法薬は使いたくない。 デザートワーム 3000 まるかじりを使用する。Hpは高めだが出現数は控えめ。 熱砂の蜃気楼 2400 数体で現れて、ファイアプラスやブレイズプラスを頻繁に使用する。Hpの低いキャラは深紅の歯車を装備させていいかも。 砂海の殺人狂 2500 ガードオーラで他の敵の防御力を上げつつ毒攻撃で攻めてくる。青色属性魔法で蹴散らそう。 アイテム 邪気ガン BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 呪いの悪霊 14000 青色 赤色(無効)緑色 吸収 スタン以外の状態異常有効 行動ファイアマックス バーニングフレア ブレイズプラス 攻略攻撃は赤色攻撃のみなので、歯車で赤耐性を付けておけば楽。状態異常を使えば更に楽。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 夢を見た鳥 34000 青色 斬撃 打撃 格闘 赤色 緑色 吸収(無効) 夢を捨てた鳥 32000 銃撃 青色 赤色 緑色 無色 吸収(青色以外は無効) 行動(夢を見た鳥)打撃 炎の爪(単体 赤色&斬撃属性)咆哮(全体 スタン付与)ブレイズプラス ファイアマックス7x+1ターン目:バーニングフレア7x+4ターン目:ブレイズマックス 行動(夢を捨てた鳥)打撃 ガードオーラ メイジズウォー キュアオールプラスブラックアウト(全体 暗闇付与)ポイズンダウン(全体 毒付与)サイレンスサイレン(全体 沈黙付与) 攻略攻撃面担当の夢を見た鳥と、補助担当の夢を捨てた鳥が同時に襲い掛かってくる。夢を見た鳥のバーニングフレア(荒々しい炎の大爆発)とブレイズマックスは使用周期が固定されているが、威力はかなりのもの。Hpの低いキャラから赤色属性耐性を補っておかないと辛い。虹色の歯車があれば咆哮のスタンも防げるので、それが最良。夢を捨てた鳥は補助効果がかかっていないときは能力上昇を使い、かかっている時は全体回復や状態異常魔法を使用する。能力上昇が気になる場合はアークノアかクロエルの「ディスエンチャント」で消し去りながら戦うとよい。2匹とも防御耐性がかなりのものだが、銃撃と呪術属性は両方に効き、夢を見た鳥には青色属性魔法が有効。ブルーショットやアイスマックス・アイスエイジワールド、そしてカースエッジ等で夢を見た鳥を先に倒し、後は状態異常を適切にいなしつつ夢を捨てた鳥を仕留めよう。 布団の中の国 解説 リファー関係のイベントを全て終わらせ、第三区画の大きな家で悪夢払いの情報を聞いた状態で武器屋に行くと、リファーと話ができる。その後、第三区画の悪夢祓いの家に行くとイベント。こちらも途中帰還不可なので準備はしっかりと。 このダンジョンにはジャックとリファーしか挑むことはできない。(アークノア加入済みなら彼女もついて来られる) 進むべき道がわかりづらいが、あらゆるルートを総当りすれば必ず最奥までたどりつける。時には戻ってみることも重要。 (スタート地点)右 左下 すぐ右に戻る 左上のツタ 右 すぐ下に戻る 家に入る(中間地点) 右 左下 すぐ戻る 下 上 ドッペル(ボス前)中間地点とボス前のドッペルはミストワープと同じ。 クリア後時計門の歯車を入手。 出現敵 敵名 Hp 解説 食い荒らす悪夢 2800 ここまで来た人にとってはザコだが、場所が場所なので即死には注意。 狂気の影 2400 混乱と狂気による同士討ちを狙う。夢見の歯車や正常の歯車は忘れずに装備しておこう。 嘲笑う影 2300 実体のないように思える魔物だが、無色属性に耐性がある。 希望を絶つもの 12000 後半、嘲笑う影とセットで襲ってくる。3人しかいないのでLv上げ目的以外なら逃げるのが無難。 アイテム 意志の歯車(最後の草原マップの右側) 意志の歯車(ボス前) BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 大騒ぎの狂魔 45000 --- 赤色 すごい剣セカンドシーズンドロップ 行動打撃 三連打(ランダム対象3Hit)叩きつけ(単体 スタン付与)火炎(全体 赤色属性 防御低下付与)5x+1ターン目:金切り声(全体 ダメージ無し 狂気付与)5x+1ターン目(3回目以降):絶叫(全体 狂気+スタン付与) 攻略3対1なのでHpは低めだが、スタンと防御低下を狙いつつ定期的に全員を狂気状態にしようとしてくる。同士討ちのほうが洒落にならないので赤色耐性ではなく、ここで2個取れる意志の歯車とリファーの初期装備の夢見の歯車で狂気耐性を整えながら勝負したい。リカバリー役がいないので、狂気回復は素早いキャラの健康薬に頼ろう。 魔力の領域 解説 時計門の歯車を全て集めると進むことの出来る、クリア後のラストダンジョン。 ジャック以外の各キャラの準最強武器と、最強防具が一組落ちている。(ヤッコとアークノアの武器はボスを倒さないと取れない)大迷宮突破直後にシャドーウォーク併用で回収しておくと、これからの戦いに役に立つだろう。 最初のエリアの階段は一つを除き全て偽物。柱が建っている島には何かしらのギミック(宝箱・ボスなど)があるので目印にしよう。(緑色の床を調べる。)鉄の宝箱を開けるには鍵が必要だが、佇む超越者を倒さないと入手できない。 石板があるマップの上のフロアには隠し通路がある。 ここからのボスは(ユリスブレスを除いて)非常に強いため、大迷宮突破直後のPTだとまず歯が立たないので注意。 ひびの先に進むには、佇む超越者を倒した先のスイッチを押す必要がある。ちなみにひびの先のエリアは超高確率で猫が出現するため、Lv上げをするならここで稼ぐのが最も効率が良い。……が、最新版では第四区画から行ける熟練者の住処というライバルが出てきた。超越者戦前に利用できるのも大きい。 謎の鍵を使ってドアを開けると、最強武器の合成や最強防具の販売(一組のみ)、ジャックのLvと引き換えに「綺麗な歯車×3、秘薬、秘薬Sp、10000AG」のセットをくれるニワトリたちがいる。交換には90Lv以上が必要。最強武器の合成費用が足りない時は、深層の敵から得た換金アイテムだけでなくこれで得た秘薬を売るという手もある。 出現敵 敵名 Hp 解説 不吉な黒鳥 3400 歯車の大迷宮十層目から続投。無色耐性持ち。 絶望の煙 3000 歯車の大迷宮十層目から続投。無色無効化な上、全体猛毒が鬱陶しい。状態異常が有効。 ジェノサイド 3800 先制でガードオーラ、その後は猛毒付与の攻撃を撃ってくる。極稀にクロエル用の武器「猛毒の針」を落とす。弱点は打撃・緑色。状態異常やドゥームスラッシュをぶつけるのも有効。 フレイムニンバス 約3500 青色・呪術・状態異常以外は全て無効化するというとんでもない耐性を持つ。攻撃は赤色属性魔法のみ。ブレイズマックスには注意が必要。 落雷の化身 3600 全体ダメージ&スタン付与の放電がややウザイ程度。赤色以外はよく通る。銃撃弱点。 アナイアレイター 6100 宝箱の中とひびの奥のエリアに出現。後半の敵なので強く、Hpが減ると使ってくる波動砲が脅威。斬撃・格闘・呪術に強く状態異常もほぼ通らないが、無色以外の属性魔法に弱い。究極魔法で瞬殺だ。 魔力鋼の巨像 28000 ひびの奥に出現。打撃・銃撃・呪術・吸収以外に強く、メンバーによっては長期戦を強いられる。昏睡耐性がない、ダメージを与えにくいメンバーで遭遇した場合は逃げたほうがスムーズだろう。 旅の終焉 約33000 ここの偽階段は全てコイツで、同種の中では最強の能力を持つ。二回行動をする。丸かじりで単体即死、デッドエンドで全体即死、コーマフォールによる全体昏睡とすごく凶悪なラインナップ。倒すと綺麗な歯車をドロップする。回復役に昏睡無効がないと厳しく、耐性も堅牢だが状態異常や能力低下は通る。 爆走する熟練者 101 経験値32000。ひびの奥だけでなく、度中にも出現する。防御力も相当な高さなので、低レベルの内は連続攻撃より威力の高い攻撃を選択したほうが倒しやすい。 疾走する熟練者 50 経験値10000。ひびの奥のフロアのみ登場する。 アイテム エリア1(島フロア):破壊のシャベル(アナイアレイター×3と戦闘後) 魔法薬×5 謎の鍵(色違いのタイルの上で調べる) ギミックガン2(左上の小部屋) 秘薬(右上の下り階段先) 殲滅刀(右上の小部屋) 究極の魔力(鉄宝箱) エリア2(石板周辺のフロア):飲む傷薬・真打 究極の魔力(隠し通路) アトラギアクロス 太古の知識 15000AG アトラギアハット 緑の大型魔法爆弾 風刃拳 影縫の短剣 エリア3(ひびの先のフロア):綺麗な歯車 金のメダル 1200AG BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ユリスブレス 60000 銃撃 全属性色 吸収 スタン、各能力低下有効 二回行動 行動打撃 マジックボムマックス ディスエンチャント イグザストサイレンHp0~60%:ルナティックノイズ 攻略二回行動だが技の威力が低めなので、無色・困憊・狂気耐性辺りを揃えれば割と楽に倒せるだろう。ディスエンチャントの頻度が高いので、思い切って補助抜きで殴るのも手かもしれない。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 佇む超越者 140000 銃撃 赤色 青色 無色 吸収(無効) フォースロッドドロップ 行動打撃 アイスマックス 様子を見るHp0~70%:アイスエイジワールド パラライズショック(全体 麻痺付与)8x+1ターン:タイムフリーズ(ランダム対象2Hit ダメージ無し 時止付与)8x+3ターン:タイマーボム発射(単体攻撃)8x+7ターン:タイマーボム起爆(全体 4000前後の固定ダメージ) 攻略8x+1ターンにタイムフリーズ、8x+3ターンにタイマーボム発射、8x+7ターンにタイマーボム起爆の固定行動。その他のターンは攻撃とアイスマックス、Hpが3割ほど減るとアイスエイジワールド、パラライズショックも使用。タイムフリーズの時止解除に合わせてタイマーボム起爆を放ってくるため、Hpの低いキャラが止められると防御できずそのまま死んでしまう。タイムフリーズは同じキャラに2Hitすることもある、という性質を利用し、アガサの挑発でタイムフリーズを引き受けると楽。Hpの高いアガサならば、タイマーボム起爆が直撃しても耐えられるため安定しやすい。(開幕~8ターン目まではどうしようもないが)起爆以外にはアイスエイジくらいしか強力な攻撃はないので、青色・麻痺耐性を優先的に装備させればそれほど苦戦はしないはず。第四区画の氷河の歯車も活用しよう。言わずもがなだがターンを数えておき、タイマーボム起爆時には全員で防御すること。 魔力の領域・深層 解説 佇む超越者撃破後の先のダンジョン。後半戦。 また石版があるので、各地のユリスブレスを倒して進んでゆく。ここはパターンが確立できているなら問題はない。 隠しボスが3体いる。倒すと強力なアイテムが貰えたりするため、先に倒しておいた方が楽になるかも。→隠しボス攻略 石板破壊後の青人魂に接触するとユリスブレスが3体同時に出現。数を減らすまでかなり手を焼かされるので注意。 ユリスブレス×3撃破後、先に進むと4体のボス(四つの魔力)が待ち構えている。全員が倒すと魔法薬と究極の魔力を落とす。左上はフィライ(青色)、右上はオズ(無色)、左下はクロア(赤色)、右下はティンバー(緑色)。倒す順番は自由。1体倒すごとに、回復ポイント→セーブポイント→入り口までの帰還の煙→最奥に進むための魔法陣、と解放されていく。二体倒さないとセーブもできず、三体倒さないと引き返せないので注意。回復アイテムは準備しておこう。→四つの魔力攻略 四つの魔力を全て打ち倒し、先に進むと…ちなみにアトラギアハットを回収してセーブに戻ることが可能。 →???攻略 出現敵 敵名 Hp 解説 アナイアレイター 6100 遂に通常出現。斬撃・格闘・呪術に強く状態異常もほぼ通らないが、属性魔法に弱く無色も通る。Hpを減らしたままターンを渡さないよう、攻撃力倍増+ドゥームスラッシュや上位魔法で薙ぎ倒そう。 混沌男 6000 属性耐性は高いものの、格闘に非常に弱い(2倍)。状態異常も全て有効。稀に最強防具を落とす。 怨恨の具現 4800 スタン・睡眠・麻痺付与の攻撃を繰り出してくる。打撃・格闘に弱いがそれ以外の攻撃には大体強い。それなりの確率で金の粉と金の塊を落とすので、最強武器のための費用はコイツで稼ぐとよいだろう。 狂乱の蜘蛛 4200 狂気付与の攻撃を使ってくる。地味に呪術無効だが他の耐性はザル。 ギロチンバード 4000 単体に超ダメージの血塗れの刃が痛い。1ターン目は必ず様子をみるのでその間に倒すか状態異常に。極稀にリファー用の武器「血塗れの刃」を落とす。 魔力鋼の巨像 28000 最強の雑魚敵。打撃・銃撃・呪術以外の耐性が高く、コーマフォールによる全体昏睡も使いこなす。スタークラッシャー、カースエッジ、超ヒートアップ等で勝負を。綺麗な歯車を高確率で最高2個ドロップする。 爆走する熟練者 101 ここまでの強さでも、超ヒートアップかバトルクライがないと倒すのは難しいだろう。 疾走する熟練者 50 草のフロアでは5体同時に出現する。 旅の終焉 33000 やっぱり大量配置されている。ダメージを与える場合は打撃や無色が有効。クロエルがいるとかなり楽に倒せる。シェイドダウンやテンションブレイクで削り、スタークラッシャーやカースロッドブロウ等で攻撃しよう。 アイテム エリア1(休憩地点):宝箱の鍵 エリア2(入り口):対話の歯車(バグにより新緑の歯車と表記) エリア3(エリア2左上の下り階段先):奇麗な歯車 アトラギアクロス(エリア5から隠し通路を通ってくる) エリア4(エリア2右上の上り階段):魔法薬 (秘薬アナイアレイター×3と戦闘後) エリア5(エリア4左下下り階段):金のメダル 力の水 飲む傷薬・真打 エリア6(エリア5右通路):幻想絵画(かかしを調べる) 超すごい薬×5 3000AG(ぬいぐるみ除去後) 灼熱の歯車(3000AGの入った箱をもう一度調べる) エリア7(草のフロア):秘薬SP 綺麗な歯車 エリア8(エリア7から赤の火種を使って侵入):究極の魔力 大嵐の歯車 きのこ(左奥) エリア9(室内):しお 魔法薬 究極の魔力 50000AG 紅のマント エリア10(四つの魔力撃破後のフロア):アトラギアハット +以前のVer エリア1(休憩地点):宝箱の鍵 エリア2(入り口):超すごい薬 エリア3(エリア2左上の下り階段先):綺麗な歯車 アトラギアクロス(エリア5から隠し通路を通ってくる) エリア4(エリア2右上の上り階段):魔法薬 秘薬(アナイアレイター×3と戦闘後) エリア5(エリア4左下下り階段):金のメダル 力の水 エリア6(エリア5右通路):3000AG 灼熱の歯車(3000AGの入った箱をもう一度調べる)幻想絵画(かかしを調べる)超すごい薬×5 エリア7(草のフロア):秘薬Sp 綺麗な歯車 エリア8(エリア7から赤の火種を使って侵入):大嵐の歯車 究極の魔力 きのこ(左奥) エリア9(室内):しお 魔法薬 究極の魔力 50000AG 紅のマント エリア10(四つの魔力撃破後のフロア):アトラギアハット BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 愚か者の霊魂 220000 全属性色 呪術 全物理属性(無効)吸収 無知の書ドロップ 出現場所エリア5(金のメダルや力の水が拾える場所)の、一番左のボロ布がかったテーブルを調べると出現。 行動ゆらめく(何もしない)意識を奪う一撃(単体 昏睡付与)コーマフォール(全体 昏睡付与)爆発(単体 スタン付与)Hp0~30%以下:大爆発(全体 スタン付与)死に際:自爆(全体 固定ダメージ9999) 攻略物理属性は全て無効化するが、代わりに全ての属性色に弱い。「赤色&斬撃」のように、二種類の属性がついた攻撃を当てた場合には弱点のほうが優先されるので、魔法攻撃でなくてもオッケー。昏睡と爆発系の威力(3800前後は喰らう)にさえ気をつければあっさりと倒せはする。しかし、Hpが0になると『自爆』を使ってくる。あらかじめHp5000以上で防御するか無敵状態でないと全滅確定。きちんと相手の名前の後ろの体力ゲージを観察し、トドメを刺す前に自爆に対応しなければ勝利することはできない。さらに全体攻撃の『大爆発』をHpが3割を切った辺りで使い出すので、これで不意に削られたり無防備にならないように。アガサかアネッサのどちらかを入れて無敵技で生存させれば、Hp5000オーバーが一人もいないような状況でも勝利は可能だ。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 呪文砕きのナイトメア 200000 格闘 全属性色 二回行動 秘薬Spドロップ魔法使用不可能 出現場所エリア9で人形撤去後の家の奥、3つ宝箱が並んでる部屋に入ろうとすると突如エンカウント。 行動打撃 三連打 砂塵(全体 暗闇付与)Hp0~60%:蹴りつける(単体)Hp0~30%:正気を奪う一撃(単体 狂気付与)大暴れ(全体 スタン付与) 攻略備考に書いてあるとおり、魔法を使うことはできないので注意。必然的に物理キャラで固めることになる。自己強化の出来るアガサやリファーは特にオススメ。残り一枠は格闘弱点を突けるアネッサか、ダイブトゥシェイドで回復役になれるクロエルで。敵は二回攻撃とはいえステータスはさほど高くなく、攻撃も一発一発はそれほど痛くはないが、攻撃力倍増が今回は使えない。必然的に長期戦になる上に、全体回復手段が実質ジャックのキュアスラッシュしかないため、回復は早め早めに行ったほうがよい。ジャックをメインアタッカーとしても使うなら、魔法薬は惜しみなく投与するべき。暗闇付与をするため、健康薬も忘れると悲惨。狂気攻撃と暴れるは強烈だが残りHpが3割程度になってからでないと使用してこないのが救い。全体を通して使ってくる暗闇耐性を取るか、終盤の安定性を重視して狂気・スタン耐性を取るかはお好みで。狂気耐性はつけづらいが、正気を奪う一撃は単体攻撃なため、アガサに引きつけてもらうのもあり。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 深淵からの恐怖 225000 斬撃 赤色 青色(無効)緑色(無効)無色(吸収) 禍々しい爪ドロップ 出現場所エリア7(草のフロア)の蔦を『赤の火種』(歯車の大迷宮から持ってくる)で燃やし、先の宝箱を回収した帰り道で出現。 行動打撃 アタックブレイク ディスエンチャント 忌々しい息(全体 ダメージ無し 即死&狂気付与)ドレインプラス 咆哮 毒を帯びた連撃(ランダム対象5Hit 毒付与)Hp0~30%?:アビスグロウ(単体 緑色属性 呪い付与)アビスウインド(全体 緑色属性 呪い付与) 攻略非常に高い素早さと魔力を誇り、状態異常攻撃で圧倒してくる。こちらに呪いをかけてくる唯一の敵。呪いにかかってしまうと能力が激減し、特に攻撃力、魔力は1/3程度に落ち込むためまともにダメージが入らなくなってしまう。とはいえ斬撃・赤色弱点なので、アタッカーであるジャック・アガサ・リファー辺りの攻撃は非常によく通り、また、カースダブルブレイク・メテオブレイズ・構え零派生の零刀天翔一閃などはステータスに依存しない固定ダメージが存在するため、これらの攻撃ならば呪いにかかってしまってもそれなりのダメージは稼ぐことが出来る。この印象的な呪い攻撃は後半にならないと撃ってこないがそれ以外も強い。先制されやすく、頻繁に毒を貰いやすい。また、定期的に撃つ忌々しい息は高確率で即死させられ、生き残っても狂気を貰う可能性がある。生命・夢見・リボンの歯車でこの息を打ち破り、弱点を突けるキャラを3人ほどそろえて短期決戦を狙おう。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 フィライ 230000 緑色 青色(無効)打撃 赤色 吸収 行動打撃 粉砕する一撃 アイスサーベル(ランダム対象2Hit 青色属性)ソニックバブル(全体 青色属性 先制発動)Hp0~60%:コーマフォールプラス(全体 昏睡付与)タイダルウェイブHp0~30%:大暴れ(全体 スタン付与) 攻略青色の魔力。外観通りのパワフルな肉弾戦に加え、昏睡狙いと青色属性魔法の波状攻撃を行う。アイスサーベルの一撃がかなり重く、防御上昇等無しで2Hitが集中するとLv70台の後衛系ですら即死する危険がある。これとタイダルウェイブ対策の青色耐性とカラーガードは当然必須だが、それだけでなく注意が要るのがソニックバブル。先制発動でなかなかの威力のため、耐性込みでもHp2000以上は常に保っておかないとこれで潰されたりする。全体回復役を入れておき、タイダルウェイブや大暴れに備えよう。大暴れに備えて虹色の歯車を最優先で回すべし。コーマフォールプラスに関してはリボンの歯車持ちが健康薬を使ってでも対応したい。ベストはカラーガードと併用できるエイバース。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 オズ 260000 --- 無色 吸収 スタン有効 二回行動 行動打撃 三連打 魔力を削り取る(単体 Spダメージ)光の球(単体2Hit 無色属性 暗闇&スタン付与)Hp0~50%:マグマブレード(単体 赤色属性 麻痺付与)暗闇の風(全体 緑色属性 暗闇付与) 攻略無色の魔力。無色属性の全体攻撃ではなく、赤色や緑色も使うステート付与重視型のボス。地味に二回行動。攻撃の威力はマグマブレード以外意外と控えめなのだが、開幕から頻繁に魔力を削り取ってくる。一人に連続ヒットしたりするとSpが足りなくなり、スキル不発やコマンド入力不可に追い込まれることが予想される。ここはアガサを入れて挑発→アルティメットガードを使い引きつけよう。暗闇の風以外は無傷で引き受けられる。後は自動回復手段でSp切れの隙を補えるようにしたり、魔法や攻撃力倍増からの力押しをメインにして戦おう。一番痛いマグマブレードは全体回復役にHpが低ければ虹色、高ければリボンの歯車を持たせて対応。なお、二回行動の為スタンの効き目はいまいち。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 クロア 240000 --- 全属性色(無色のみ無効)吸収 行動打撃 炎の爪 燃え盛る粉(全体 赤色属性 麻痺付与)Hp0~30%or16x+2ターン目:混沌の霧(全体 ダメージ無し 猛毒&暗闇&沈黙&混乱付与)7x+3ターン目:メテオストーム(ランダム対象10Hit 赤色属性)Hp0~50%:レッドテンペスト 攻略赤色の魔力。頻繁に麻痺を狙い、混沌の霧→メテオストームというキツいコンボで一掃しようとしてくる。燃え盛る粉を状況関係なしに使って全員を麻痺させようとするので、赤色属性だけでなく、麻痺無効化も必須になる。混沌の霧は撃ってくるタイミングにムラがあるが、厳しい状態異常を大量に付与されるので、可能ならリカバリーオールを交えて急いで治療したい。特に後半は常時撃つ上にレッドテンペストとコンボになる危険性があるので、短期決戦を挑みつつ気にかけておくこと。メテオストームは一発の威力だがランダム対象なので、挑発と無敵を駆使すれば使用ターンを安全にすることも可能。相手は無色含めて属性攻撃は効果的ではないので、物理属性で攻めていくしかない。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ティンバー 220000 銃撃 斬撃 格闘 赤色 緑色 吸収 スタン有効 二回行動 行動打撃 トライスラッシュ ウインドエッジ(ランダム対象2Hit 緑色属性 素早低下付与)羽ばたき(全体 緑色属性 混乱付与)Hp0~30%:エルダーストーム 正気を奪う一撃(単体 狂気付与) 攻略緑色の魔力。カラーリングは緑色ではないが攻撃は緑色中心である。高い素早さ+素早さ低下からの二回行動で斬撃攻撃や、「羽ばたき」で混乱を付与しまくる戦法で追いつめてくる。物理属性に対する耐性もあり、零刀竜王秘剣や爆砕剛拳ではダメージ効率が上がらないのでメインにしてる場合は他の手段で攻める必要がある。羽ばたきがもたらす混乱への耐性が複数のキャラに必須。無効化できない人はアトラギアハットの半減で誤魔化そう。運が悪いと後半はエルダーストーム→エルダーストームという鬼畜コンボで緑色耐性があってなお壊滅的な被害を負うので、他の魔力以上に早期決着を狙った方が良い。フェイタルショット・インフィニティブレイク・カースエッジセカンドなどを活用しよう。 +クリックで展開 ネタバレ注意 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ユリス 350000 --- 赤色 青色 緑色 吸収 ユリスの歯車ドロップ 行動攻撃(スタン付与 有効ステート解除) 光の球10x+1ターン目:魔力を解き放つ(全体 無色属性 有効ステート解除)10x+2ターン目:ユリスオーラ(自身 全能力+耐性強化)10x+4ターン目:メテオストーム10x+5ターン目:余裕の笑み(何も起こらない)10x+7ターン目:ショックウェーブ(ランダム2Hit 赤色属性 麻痺付与)10x+9ターン目:ソニックバブルHp0~50%:フューリーレイン(全体 赤色+青色+緑色 毒&困憊&暗闇&沈黙付与) 攻略超魔力の源泉。耐性か防御必須の無色、赤色、青色攻撃を使用し、後半はランダム行動でフューリーレインを撃ってくる。現在のターンと行動パターンを照らし合わせて大技の被害を抑えながら戦う必要があり、ゴリ押しで戦うには流石にキツい。光の球も無色耐性がないと二発当たったらアガサですら死ぬし、通常攻撃でさえスタンと能力アップ解除効果がある。また、オーラを纏って思いっきりパワーアップしてくるので、ディスエンチャントがないと長期戦になってしまう。開幕含めて定期的に使う魔力の解放はジャックの特性、虹色の歯車、アトラインドレス、そしてカラーガードで半減可能。メテオストームはクロアのより一撃が強烈になっているので、オーラ使用後から2ターン目は全員防御するか、挑発→無敵でなかったことにするとよい。ソニックバブルは威力こそ低いが耐性なしだと1300前後は受ける。ローテーション後半はこれに耐えられるHpを確保しておこう。フューリーレインは後半通常攻撃の代わりに高い頻度でお見舞いしてくる上、消耗や回復妨害を伴うステートも与えてくる。やばくなったら取っておいた秘薬系をケチらず使おう。ディスエンチャント役としてクロエルかアークノア、相手の攻撃対策として全体回復役かアガサのどちらかを入れておきたい。攻撃はインフィニティブレイク・フェイタルショット・ファントムレイド・爆砕剛拳・零刀の構えからの技などメジャーどころは大体通るのでそれらで攻撃。補助ステートが飛びやすい&かけづらいので、長期戦は覚悟しよう。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ユリス(本気) 450000 --- 赤色 青色 緑色 吸収 Pカード16ドロップ 行動攻撃(スタン付与 有効ステート解除) 光の球10x+1ターン目:魔力を解き放つ(全体 無色属性 有効ステート解除)10x+2ターン目:ユリスオーラ(自身 全能力+耐性強化)10x+4ターン目:メテオストーム10x+5ターン目:ソニックバブル10x+7ターン目:ショックウェーブ(ランダム2Hit 赤色属性 麻痺付与)10x+9ターン目:ソニックバブルHp0~50%:羽ばたき フューリーレインボウ(全体 赤色+青色+緑色 毒&困憊&暗闇&沈黙&混乱付与) 攻略本気を出したので能力値が上がったほか、行動パターンが一部変化してより攻撃的になってきた。具体的にはメテオストームの直後にソニックバブルをかけてヘロヘロのPTメンバーを追撃してきたり、ピンチになるとティンバーも使ってきた「羽ばたき」と、フューリーレインならぬ「フューリーレインボウ」で凄まじい抵抗を見せてくる。混乱による無防備と魔力の解放やメテオストームが重複すると相当な被害を受け、最悪逆転敗北してしまうので、気休めのアトラギアハットだけでなくリカバリーオールかリボンの歯車は欲しい。死者が多数出たら、とにかく立て直しを優先すること。他タイトルと違い、ステートが飛びやすい+攻撃力倍増できるキャラは限られるのでHP以上に長期戦になる。油断と誤解の無いように。綺麗な歯車による強化でHpを上げればどのメンバーも戦えるが、そうでない場合で勝つ場合は防御のアガサ・攻撃のエイバースorクロエル・サポートのアークノアあたりと相当限られることになるだろう。後半の壮絶な性能の行動をいかにもぐり抜けれるかが鍵なので、Hpが低いと不安が残るからである。なお、本作は恐ろしいことにさらなるボスが待っていた。 +クリックで展開 ↑を勝ち抜いた人向けのネタバレ注意 SECRET BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ユリスママ(左) 300000 --- 赤色・青色・緑色・無色(全て無効) 吸収 制覇のあかしドロップ ユリスパパ(右) 240000 --- 全物理属性 吸収 行動(左)攻撃 パラライズショック ファイアーボム(単体 赤色属性 スタン付与)10x+1ターン目:ハーフスライス(全体 現在Hp半減)10x+2ターン目:ユリスオーラ(全体 全能力+耐性強化)10x+9ターン目:揺らめいている10x+10ターン目:サンダーブラスト(全体 赤色属性 威力絶大)Hp0~50%:ディスエンチャント 行動(右)攻撃 揺らめいている 魔力削り 凄まじい吹雪 アイスエイジワールド アシッドバブル(全体 青色属性 猛毒&困憊付与)ブルーストライク(単体 青色属性) 攻略極めてオマケ色の強いボスたちだがその強さは本物。左側は赤色属性中心、右側は青色属性中心で攻撃してくる。左側は一撃がかなり重くオーラを全体に付与するため、ディスエンチャント役は必須。攻撃役ができるクロエルがお勧め。右側は素早さが高い上に吹雪で能力を下げたり、猛毒と困憊を同時にぶつけて攻撃してくる。赤色・青色・麻痺あたりの態勢を整え、厄介だと感じたほうから一体ずつ倒せばよい。左側の動向も右側の気まぐれも注意が必要。毎ターン回復に従事できるキャラを用意して、左は物理属性、右は無色・物理と色属性混在・魔法で攻撃しよう。一体倒すまで中々辛いので、HPに差はあるのだがその点は実感しづらいと思われる。
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このページは? マルチバースで対戦に使用できるマップを紹介します 説明は簡易的なものなので詳細はページ先で確認してください (ページ先に必ず説明があるとはかぎらないけども) 名前(リンク) 概要 レギュレーション TeamTankCombat キーコンフィグ大砲の発射キー:C or 左クリックリスポーン:Ctrl+Rシステム互いに持ちゲージ90%敵拠点のオブジェクトを壊すと一個あたり-3%敵を倒すと-20%耐久値は25%ダメージの設定大砲発射レートは2発/2.5秒 r矢は50発のリロードなし任意リスポーンは20秒待機勝利条件先に相手のクリアゲージを0%にして勝利しよう 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" hill-tank-junk03 キーコンフィグ大砲の発射キー:C or 左クリックリスポーン:Ctrl+Rシステム互いに持ちゲージ90%敵拠点のオブジェクトを壊すと一個あたり-3%敵を倒すと-20%耐久値は25%ダメージの設定大砲発射レートは2発/2.5秒 r矢は50発のリロードなし任意リスポーンは20秒待機勝利条件先に相手のクリアゲージを0%にして勝利しよう 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" ジャンクタンクマップ”ドッキャナル古墳” ロジック修正版 ドッキャナル古墳( https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1492190932 )のロジックを修正したジャンクタンクマップです。 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" ジャンクタンクマップ”ミストラル遺跡” ロジック修正版 ミストラル遺跡( https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1526545490 )のロジックを修正したジャンクタンクマップです。 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" ジャンクタンクマップ‟ロストハイウェイ‟ ロジック修正版 ロストハイウェイ( https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1533870300 )のロジックを修正したジャンクタンクマップです。 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" "Šahrzād" Pilot Ground_kai "Šahrzād" Pilot Ground( https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1652404727 )のロジックを修正したジャンクタンクマップです。 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" ジャンクタンク鉱山マップ リタイゴロシ 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 戦場 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 軍事基地 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 揺れる大地 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 廃工場 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。卓上の争い 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 荒地 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 鉄の戦場 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 砂漠 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" エネルギープラント 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 毒谷 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 幾何学地帯 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" baseattack.blv このマップはACMmodのワールド範囲拡張機能を前提とした作りになっています。マップを使用する際は必ずワールド2倍拡張機能を使うようにしましょう。攻撃側、防衛側ともに左ctrl+Rで手動リスポーンができます。待機時間は飛行機は15秒、対空砲は10秒です。 基地攻撃戦 Core sabaku 8人 MODコア二脚レギュレーションで使用するマップ MODコア二脚 The Faded Ancient Wall Auto Reload AmoRespawnKey Ctrl + R MOD武器あり200ブロック級航空機(プロペラ戦闘機)/Weapon Mods Allowed 200 Blocks Class Aircraft (Propeller Plane) 輸送マップ-スタジアム編 輸送戦レギュレーションで使用するマップ 輸送戦/Transport Battle AirTeamBattle 01 キーコンフィグリスポーン:Ctrl+Rシステム大砲はロジック式疑似無限給弾リスポーンを押すと大砲は撃てなくなるが20後に復活できる勝利条件相手を倒すと相手のクリアゲージを減らすことができる先に相手を5機落として勝利しよう 200ブロック級航機/200 Blocks Class Aircraft 自爆機構必須72級陸戦 機体規格ステアリングヒンジ・・・最大4ステアリングブロック・・・最大4フレイムスロワー・・・禁止トーチ・・・禁止フレイミングボール・・・禁止システムリスポーンは32%以上のダメージのみ(機体を丈夫にしすぎると復活不可能)敵チームのリスポーン付近に立ち入ると自爆牛のえじき勝利条件敵を一定数撃破するか、敵陣にいる巨大なニワトリを破壊すると勝利。ニワトリを出現させるには自陣のボールを敵陣にある記章まで運ぶ必要があります。 72ブロック級陸上機/72 Blocks Class Vehicle チューブサーキット CUmodによる超高速レース場キーコンフィグスタート前のカウントダウン中のみ、F5/F6でレースモード選択可能マイナスでリスポーン。ダメージリスポなし勝利条件障害物モードでは3周、スピードモードでは5周走れば勝利レギュレーションの許す範囲で対戦相手への攻撃や妨害OK チューブレース AreaCapture キーコンフィグ大砲の発射キー:C or 左クリックリスポーン:Ctrl+Rシステム大砲は秒間2発のロジック式給弾敵チームのリスポーン付近には入れないようになっている勝利条件中央のエリアを自チームのみで確保している間クリアゲージが溜まっていく先にクリアゲージを溜めて勝利しよう 占領戦/Occupation Battle 2地点占領戦マップ キーコンフィグ大砲の発射キー:C or 左クリックリスポーン:Ctrl+Rシステム大砲は秒間2発のロジック式給弾敵チームのリスポーン付近には入れないようになっている勝利条件エリア内に一定時間入っているとそのエリアを確保できるふたつのエリアを同時に確保しているとクリアゲージを溜めることができる先にクリアゲージを溜めて勝利しよう 占領戦/Occupation Battle 揚陸艦戦マップ 揚陸艦・護衛艦・陸上機による海版輸送戦マップキーコンフィグ-またはEsc二回押しでリスポーン勝利条件入江の奥の洞窟内にある球体を自陣内部の紋章まで運べば勝利球は海面に落ちると時間経過で洞窟に戻る 揚陸艦戦 グント群島 AddCustomModuleのBoundaryExオプションを前提としたオープンワールドマップサンドボックスとして、遊覧飛行をはじめとした多くの用途に利用可能サブスクライブ後は自由に改変・再配布して構わない 特になし タイリー大陸 AddCustomModuleのBoundaryExオプションを前提としたオープンワールドマップサンドボックスとして、遊覧飛行をはじめとした多くの用途に利用可能サブスクライブ後は自由に改変・再配布して構わない 特になし
https://w.atwiki.jp/llllllllll/pages/7.html
MPOのオンラインマナー!! 初めまして!SHAKEと申します!ちなみにアカウント名もSHAKEです! 近頃、チートキャラが目立ってますが、これは りっぱな犯罪 です!!
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引き継ぐ要素 人物メモ 魔獣メモ フィギュア(魔物、キャラクター(Plus)) G-コロッセオの記録(アイテムはロッテに話しかけると貰えるようになる) ペットのレベル 音楽CD エキサイティングバトルシミュレーターのクリアマーク(Plusの追加要素) 引き継がない要素 レベル 所持金 武器,防具,ペット,アクセサリ,イベントアイテム,フード,ガジェット ダンジョンのクリア状態(メダル) 所持金やフードは引き継がれないが、ハンターランク、トレジャーの収集率でボーナスが貰える。 ハンターランクボーナス ハンターランク 引き継ぎペンネ 8 ゴージャスハンター 1,000 9 スペシャルハンター補佐 1,000 10 スペシャルハンター 10,000 11 ビューティハンター補佐 50,000 12 ビューティハンター 100,000 13 マーベラスハンター補佐 200,000 14 マーベラスハンター 500,000 15 アルティメットハンター 2,000,000 16 伝説の赤毛 10,000,000 トレジャーボーナス 収集率 引き継ぎフード 0%~49% フードセット・ブロンズ(フード欄1列目を1つずつ) 50%~74% フードセット・シルバー(フード欄2列目を1つずつ) 75%~99% フードセット・ゴールド(フード欄3列目を1つずつ) 100% フードセット・プラチナ(フード欄4列目を1つずつ)
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クリア特典 エンディングを見てセーブすると、セーブデータに星のマークが付き、以下のことが可能になる。 追加依頼発生 各地の詰所に依頼が1つずつ追加される。詳細は詰所依頼を参照。 全て強力な機械兵を討伐するもの。攻撃力が高く、かなり手強いので十分にレベルと装備を整えて挑もう。 エインヘイム改 追加された詰所依頼を全て解決すると、ラスボスがエインヘイム改にパワーアップする。 攻撃力とHPが増加して手強いので、クリア前と同じ感じで考えていると苦戦するかもしれない。 ルインマキナ Android端末版のみ、転送パスCRを入手後、ナゾの遺跡で戦える隠しボス。携帯アプリ版では戦えない。 HPが非常に高く、「行動模写」でこちらの行動をそっくり返してくるため迂闊に強いスキルを使うと全滅する。 データを引き継いで初めから 装備、アイテム、ゴールド、SP及び、 課金アイテムの「時空パス」を引き継いで最初から始められる。難易度の再選択も可能。 引き継がれないもの レベル マキナ盤の状態(ジョブレベル・スキルレベル) マキナ盤で消費した分のSP 製法書 精霊原石などのキーアイテム エンディング分岐 終盤の行動で決まる。他のイベントでの選択肢は関係ない。 フレイヤを倒さない場合は攻撃せずに防御に徹すればターン経過で戦闘が終了する。 ED 条件1 条件2 内容 ベルエンド フレイヤを倒す この世界に残る 教会でベルと共に暮らす 虚無エンド フレイヤを倒す 元の世界に帰る 何もない世界に戻る オーリンエンド フレイヤを倒さない この世界に残る オーリンと機械兵を追いかける フレイヤエンド フレイヤを倒さない 元の世界に帰る 元の世界に帰還し、再び別世界へ